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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0120 / text0019.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. > > Hmm... What you think of the idea of having all the network stuff
  2. > > (for example calculating moster moves etc.) on a dedicated machine?
  3. > > That could also start the game. That way the game itself would be
  4. > > smaller, the network master program could be even GEM program and
  5. > > run for example on a spare ST (moster AI should need much less CPU
  6. > > than the graphics stuff).
  7. > I don't like the idea about having a dedicated machine to be able to run
  8. > the network game. It's okey if it's _only_ needed if you want _more_ than
  9. > say for players, but if you are _only_ 3-4 people one machine will go wasted
  10. > on just to be able to play the game!
  11.  
  12. I was merely wanting other opinions about whether the wasted
  13. bandwidth for adding one more machine to the net (midi ring)
  14. would be worth having most of the logic off the game itself.
  15. I would assume that if there are several people with Falcons
  16. come together, at least one of them would have his old ST
  17. still on working condition :-).
  18.  
  19. Having different strategies for different network configurations
  20. would be too much work.
  21.  
  22.  
  23. Btw. your comment about MiNT started me thinking about multitasking,
  24. threads, client<->server implementations (common for networked unix
  25. games like the ST MidiMaze influenced NetMaze program)... <g>
  26. That's not for Mood though.
  27.  
  28.  
  29.     - Eero
  30.  
  31.